さけパ

意味も無いことをだらだらと書き連ねるブログです。

星のフラフープ②

対面シンドラ
俺がQE(EQ?)のドッジが下手過ぎる
要研究
恐らくEさえやり過ごすことが出来ればトレードは勝てる
典型的なスノーボールチャンピオン
キルを渡さないことを最優先とする
1stアイテムはマーキュリーブーツ
それでもレーンが苦しいようであればネガトロンを買い、とにかくキルを渡さない
下手にキルを与えると適当なultだけで負ける
理想はEを払った後のpush、トレード
ガンプッシュ、頻繁にプッシュハラスにEを使うシンドラが相手ならジャングルを呼ぶ

別枠
星を当てようとしすぎて前に出ると逆に相手が前に出てきた場合内側に入られてしまう
ギリギリで相手に擦るように当てるてことを狙い、過剰に前に出ない

星のフラフープ①

対面ダイアナ

 レベル6以前はこちらが有利、ただし靴を買うまでは相手の方が足が早いことを留意する。

 強気に出過ぎれば返り討ちの危険もあるのでハードトレードをしかけて相手の引き寄せに当たりそうだと感じたら躊躇わずフラッシュを吐く。

 ガンク警戒を怠らない。

 レベル6以降はやや不利、タイマンは避けてプッシュ力の差を活かしてロームを狙う。

 QのCD:8/7.5/7/6.5/6s Range;900 lv 1or2/3/5/7/9

 トレード、強気のプッシュを行う際は相手がQを使用したのを見てから。

 Ultから入ってくるようであればこちらもUltで拒否、返り討ちが狙える。

 

  別枠

ソルで後衛を攻撃しようとすると攻撃手段の都合上どうしても前に位置どらなければならず先に落ちてしまう。

後衛をまとめて殴れれば確かに強いがいきなり後衛を殴るのではなくADCとともに前衛を殴る方がDPSチャンピオンであるオレリオンソルの集団戦としては適切なのかもしれない。

後衛を殴りに行く場合・敵前衛をすべて倒した

          ・タンクがCCを吐ききった

          ・味方前衛が敵後衛のフォーカスを集めている場合(?)

実際やっていてGLPクリセプQUltとAOEダメージとCCが豊富なソルが後衛を殴れるのは非常に強力なので狙える機会は逃さず殴るようにする。

ただし前に出るとCCをもらって星をしまわせられやすくなり恒例の負けパターンとなるので気をつける。

 

メモ

紫MSルーン3つ積みソルの初期MSは340

MIDレーナーで靴を履く前にソルより足が速いのは、350アカリ345ダイアナ、ヤスオ、ゼド、チョガス

Q使用時のアーリ545~410

The grass is always greener on the other side of the fence.

-でも他人のものはよく見えるものである。- コトバンク

隣の芝生は青い(トナリノシバフハアオイ)とは - コトバンクより抜粋

 

最近くろヤスオ見てるとフィオラをやりたくなってくる自分がいます。

以前ちょこちょこやっていたときはどうにも自分にはファイターアサシンのような柔らかいくせに前に出ないと行けないチャンピオンを扱うセンスがないようでなかなか上手くいかず、気持ちがスーッと離れていってしまいました。フィオラには特にパリィなんていうセンスと反応速度と読みが要求されるようなスキルが備わってることもありまして使いこなすにはまだハードルが高いかなと感じたのもあります。

 

しかしくろヤスオが諦めずにがんばって続けてちょこちょこ活躍し始めている姿を見るとファイターもいいものだとかつての熱が自分の胸の中でまだ燻っているのを感じましす。

 

まあTOP勝てないのはそもそも経験がまだまだ足りず、マッチアップ、どのキャラがどういう時に殴り合えば強いのか、TOPレーンのチャンピオンたちはどんな風に立ち回るのかという知識が全くないので当然のことであるとは思います。修練あるのみ。ほかにも勝てない要因としては反射神経があまりよくないために相手と距離をとれるメイジやマークスマンメインにしているせいもあり、より近い間合いでのスキルドッジがへたくそでボカスカ相手に殴られているというのもありますが・・・。まあなんとなくMIDに比べるとスキルドッジというよりもどのタイミングで仕掛けるのかのほうが重要な気もしているのですが実際のところどうなんでしょう。

 

やる気が残ってればですがちょこちょこ練習していきたいと思います。

 

 

勝率50%の壁

最近ADCやりたくなくなってきました。

自分の伸びを最近感じられなくなってきたというのが大きな原因ですね。

 

前に比べればレーン戦耐えて後半火力を出そうというよりも前半から攻めてレーンで勝利しようという前のめりなプレイスタイルをとるようになって良くなってきているとは思います。

しかし、レーン戦ではガンク回避やダメージトレード、集団戦では立ち位置やよけるべきスキル、見なければいけない相手、フォーカスすべき対象の識別など毎試合のように反省しても改善できていない点が多すぎるように感じました。

 

延々とアニビアやってたあのころに帰りたい気持ちが沸き上がってきます。

 

ランクでやっててもADCやっぱり勝てないんですよね。

勝ってるときは大体味方の勝ちに便乗してるだけなので自分のレート帯に見合った腕がないんだろうなって気がします。

 

なんか闇雲にプレイし続けても上達するような気もしないので一旦クールダウンおいてほかのところの練習するのも一つ手なのかもしれませんね。

 

追記:オレリオンソルやりたい

 

ダークバインド

おはこんばちわ。

最近adcの練習始めました。
このロールくそ難しくないですか……
Midはmidで神経使うんですけどその倍くらい気を張ってないと行けないロールがadcだと思います。

そのせいかフィードかましてばかりの日々。
レーン弱いキャラばっか使ってるのが悪いと言われればそこまでなのかも知れませんがむしろレーン強いキャラで負けたらそれこそ大惨事です。

集団戦でもミスってccに当たりでもすればただ死にゆくのみ……

しかし、上手くことが運んだ時の爽快さは他のロールでは味わいがたいものがあります。
なかなかそう上手くは行きませんが……

LOLというゲームは試合時間が長く、どうしても集中力が切れてしまう場面があります。
その状態でぼーっとプレイしてしまうと何も得るものもなく、ただ味方に迷惑をかけるだけです。
ぼーっとなっているのを認識したらすぐに気を引き締め直すようにしていきたいですね。

あと、最近笑えないミスが増えてきたので気をつけたいです。