さけパ

意味も無いことをだらだらと書き連ねるブログです。

Adcメモ

ブログ書く事lolくらいしかないのにmidコンテンツばっか作ってるためにほぼ書くことが生まれないので一番回ってくるadcでなんか書きます

お気に入りADCTier
God コグマウ トゥイッチ
Tier1 アッシュ ケイトリン ジンクス
Tier2 ザヤ ジン フォーチュン トリスターナ
ヴァルス カリスタ シヴィア ジグス
Tier3 ヴェイン エズリアル

持ってない ドレイヴン ルシアン

星のフラフープ⑥

対オレリオンソル

クソゲー

星のフラフープ⑤

VSライズ

 殴り合いはひやひやする場面が多いがレベル1トレードは可能な限り仕掛けるべき

 応じてくれるならばキルも狙える(※イグゾをけちらない)

 レベル2も殴り合うべき

 Wを相手がとって以降は慎重に!

 プッシュもソルの方がたぶん早い

 レベル11の2レベルULTまではソルのほうが移動が早いので積極的にローム

 集団戦ではライズのWに真っ先にキャッチされないように若干後ろ目に位置どる

 

追記 

 相手のライズが不慣れな感じだったのでうまいライズはまた違う点が見えてくるかもしれない(MSup、EWの長いスネア)

 

星のフラフープ④

対フェイト

アサシンとは別ベクトルで嫌な相手

移動速度335かつMSルーンを積み靴スタートという選択肢を持っているため、序盤からソルよりも速いチャンピオン→きつい

CD6秒のWによる対象指定スタン→きつい

それに伴う強力なガンク合わせ性能→きつい

ソルより早い移動→きつい

ソルの長所の多くを喰われる

 

レーンでは必ずこちらのWは相手のWを見てから使う

コントロールワードを必ずさしてガンクと相手のローム警戒を怠らない

トレードは相手のWが上がるまでで引き際を見誤らない

ロームに行く際はレベル6前またはRを見てから(CD: 180/150/120s)

・頻繁に仕掛けて使わせるねらいもありかもしれない

ただしプッシュしすぎるとガンクで死ぬ

 

別枠

botロームをしかけたが察知されることが多かった

前も考えたが赤トリンケットに持ち変えるのが有効かもしれない

 

星のフラフープ③

対オリアナ

 lv6前はこちらが有利、Wのスロウもさほど警戒する必要は無い。

 前に出てWを誘ってからハードトレードするのが得策か?

 ただしハードトレードを行うとプッシュしてしまうのでガンクに注意。

 lv6以後はショックウェーブさえよければ勝てる、フラッシュの有無を意識する。

 ただしやはりロームを狙えるなら狙って行きたい。

 互いに集団戦に強いチャンピオンなので特に差がつくポイントだと思われる。

 ソルのWはCCを食らうと消えてしまい、ダメージを出せない時間が続いてしまう。

 集団戦においては非常に致命的なのでショックウェーブは決して食らわないように!

 フラッシュがなければゾーニャで避けるなど工夫する。

 今回後衛を殴りに行くことに集中しすぎたため、ショックウェーブが落ちる前に出すぎてしまった場面が多かったのでショックウェーブが無くなるまではタンクを殴ることに専念する。

後衛を殴りに行くことで前衛と後衛を引きはがすことのできた場面もあったので方向性としてはよさげ。

 

     そろそろイグゾ警察に捕まりそう。

星のフラフープ②

対面シンドラ
俺がQE(EQ?)のドッジが下手過ぎる
要研究
恐らくEさえやり過ごすことが出来ればトレードは勝てる
典型的なスノーボールチャンピオン
キルを渡さないことを最優先とする
1stアイテムはマーキュリーブーツ
それでもレーンが苦しいようであればネガトロンを買い、とにかくキルを渡さない
下手にキルを与えると適当なultだけで負ける
理想はEを払った後のpush、トレード
ガンプッシュ、頻繁にプッシュハラスにEを使うシンドラが相手ならジャングルを呼ぶ

別枠
星を当てようとしすぎて前に出ると逆に相手が前に出てきた場合内側に入られてしまう
ギリギリで相手に擦るように当てるてことを狙い、過剰に前に出ない